昨天愚人節因為沒心情所以沒耍到人,現在想來有股淡淡的失落感(喂)。
明年再來好了。虧我前幾天都想好要做什麼了。(別問我,問了明年就沒得玩了)
今天本來要很嚴肅地談論一個團體凝結力構成的成份,但是這台電腦的鍵盤實在不好用,而且現在腦筋遲鈍,所以還是擱個幾天再說好了。
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好幾個星期前看了電影《重裝任務》,大概是在談很久以後的未來世界。人們因為不相信人性,認為就是因為不理性的「感覺」──憤怒、快樂、哀傷等等──才會造成爭吵、戰爭與傷害,所以決定要強制移除人類的「感覺」。人們在每日固定時刻會為自己注射藥物、所有與感覺有關的東西都是危禁品,好比小說、畫作或其它藝術品,所有抗制打藥、有能力去感覺的人都是「感覺犯」,將被立地處死。
主角正是思想委員之一──我不確定正式名稱是不是這個,不過總之就是專門抓感覺犯的那班秘密警察,擁有極高權利,受過精密訓練。這個電影在說的就是主角無意間錯過打藥時間,感受到「感覺」的美好,陷入掙扎甚至反叛的過程。
故事介紹完畢,這部電影我主要想說的只有兩點:第一,這個主角根本就是成人版的桐山和雄,那顆光滑的油頭、好像被冰凍起來的冷硬表情、全黑而貼身的制服、精準的動作,這個人完全是BR漫畫裡桐山和雄的翻版。我從他剛出場的第一幕那顆油頭和眼神就有這種感覺,直到他宰人時則忍不住嘆這兩個人怎麼會如此相像。
第二,主角宰人時的動作雖然快而漂亮,但是依照故事來看,實在太過繁鎖而浪費時間。在這部電影裡有一套特殊的武術──或是用我們文化來說叫作功夫──是以槍為中心、經過精準計算而發展出來的一套制式動作,能夠最有效率地命中敵人致命處。在片中,那些思想委員(秘密警察)都熟習這套動作,以至於完全不需思考也能快速解決敵人。
看出這套動作的重點了嗎?精準、迅速、效率、致命。但是真正去看影片時,我卻發現每個人都要被打十幾下才會死,這實在讓我不太能接受。每每看到打鬥場景,不管是對八個人還是會二十八個人,花的時間好像都一樣。一擊斃命在片中似乎從沒出現過(片尾似乎有,但我沒記錯的話只有那麼一次,那在整片為數甚多的打鬥場景中所佔比例實在太少)。是啊,這些動作看得人很過癮沒錯,但是我還是功能導向的人啊,對於明明如此強調「經過電腦計算且有效率的殺人招式」卻要打同一個人十多下才打得死,我實在覺得,可惜這個設計了。
至於片名為什麼叫「重裝任務」,其實我到現在還是不懂。這部片(在我看來)根本就是溫情片啊...(默) 對了,女主角整體感覺還滿漂亮的,至少她的眼睛顏色是如此。
稍微看過其他人心得後,自己再來補充:片中那套動作叫「槍型」(Gun-kata)(我記得也有翻譯是「制槍術」)。似乎很多人都很推這部片的動作場景,但我還是覺得殺人要打那麼久,很繁鎖...Orz 好看是好看,但是似乎和電影中強調的精確而致命有些抵觸。不過目前為止沒看到有人想法和我一樣,大部份人都大力推薦動作場景,所以大家看看就好,別在意。
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公事和私事我會分得好好的。
- Apr 02 Sun 2006 12:34
重裝任務
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